개요
Superwork팀은 프로젝트를 Superwork Workflow로 시작합니다. 정반합(正反合) 변증법 기반 멀티 에이전트 시스템이 아이디어 강화부터 배포까지 전 과정을 자동화합니다.
ThesisAgent(正)가 초안을 제시하면 AntithesisAgent(反)가 검증하고, ACCEPT Verdict가 나올 때까지 반복해 산출물 품질을 끌어올립니다.
사람은 방향을 정하고, 시스템이 실행합니다.
Superwork팀은 프로젝트를 Superwork Workflow로 시작합니다. 정반합(正反合) 변증법 기반 멀티 에이전트 시스템이 아이디어 강화부터 배포까지 전 과정을 자동화합니다.
ThesisAgent(正)가 초안을 제시하면 AntithesisAgent(反)가 검증하고, ACCEPT Verdict가 나올 때까지 반복해 산출물 품질을 끌어올립니다.
사람은 방향을 정하고, 시스템이 실행합니다.
tas init 한 번이면 개발 환경이 완성됩니다. 안전 가드 하네스 설치, 프로젝트 설정 자동화, 환경 변수 구성이 한 번에 처리됩니다.
tas init 실행 시 .claude/hooks/ 디렉터리에 6종의 안전 가드가 자동으로 복사됩니다.
rm -rf, git reset --hard 등) 차단.env, sprint-status.yaml 등) 무단 수정 방지에이전트가 코드를 작성할 때 사람이 개입하지 않아도 품질이 자동으로 유지됩니다.
프로젝트를 클론하고 tas init 한 번이면 팀 모든 구성원이 동일한 에이전트 환경을 공유합니다.
자동으로 설정되는 항목:
tas lifecycle "아이디어" 명령 하나로 전체 개발 라이프사이클이 시작됩니다.
NavigatorAgent가 아이디어를 분석해 Discovery & Planning 단계를 동적으로 구성하고, Story Cycle이 모든 스토리를 ACCEPT까지 자동 실행합니다.
tas lifecycle "아이디어" 입력 시 NavigatorAgent가 아이디어를 분석하고 관련 플랫폼·도메인·경쟁사를 조사해 구조화된 프로젝트 컨셉 문서를 생성합니다.
NavigatorAgent가 프로젝트 성격을 분석해 아래 단계 중 필요한 것만 동적으로 선택·실행합니다. 각 단계는 변증법 루프로 산출물 완성도를 보장합니다.
매 스토리마다 독립된 워커트리에서 실행됩니다. Code Review ACCEPT 판정이 나올 때까지 Dev → (QA) → Review → Playtest 루프를 자동 반복합니다.
최대 5개 스토리를 동시에 병렬 진행하며, 완료된 스토리는 자동 머지됩니다. 웨이브 간 통합 무결성은 자동으로 보장됩니다.
Superwork Workflow로 만든 실제 프로덕트. 모바일 네이티브부터 웹 게임, 설치형 웹앱까지 런타임을 가리지 않습니다.
TAS — Claude Code 기반 변증법 멀티 에이전트 오케스트레이션 플러그인.
3계층 구조:
5 스킬:
/tas — 주요 오케스트레이션 진입점/tas-review — 산출물 리뷰/tas-verify — 검증 단계 (역할반전: Attacker 모드)/tas-explain — 워크플로우 설명/tas-workspace — 워크스페이스 관리4단계 라이프사이클:
기획 → 구현 → 검증(역할반전) → 테스트(역할반전)
설치:
# claude code 실행 후
/plugin marketplace add https://github.com/simsimhae91/tas.git
/plugin install tas@tasMinigame Assets MCP — Claude와 대화하면서 게임 에셋(캐릭터·스프라이트·배경·UI·로고·썸네일)을 그때그때 만들어 주는 MCP 서버.
워크플로우:
컨셉 → 실행 계획 → 캐릭터/에셋 생성 → 검토·검증 → 배포모든 원본은 .minigame-assets/ 폴더에 모이고, asset_deploy 가 승인된 항목만 asset_size_spec.json 기반으로 리사이즈해 public/assets/ 같은 코드 경로로 복사합니다.
할 수 있는 것:
설치 (플러그인 권장):
export OPENAI_API_KEY=sk-...
claude plugin marketplace add LimSuyun/minigame-assets-mcp
claude plugin install minigame-assets@minigame-assets-mcp설치 후 /reload-plugins. 슬래시 명령(/minigame-assets:create-minigame-assets, /minigame-assets:setup-minigame-assets-concept, /minigame-assets:minigame-assets-help)과 자동 트리거 워크플로우 스킬이 함께 제공됩니다.
운영 중인 서비스에서 발생하는 에러를 자동으로 감지하고 수정하는 자가 복구 시스템입니다.
Sentry와 Firebase Crashlytics로부터 에러를 수집하고, TAS 워크플로우로 자동 수정 후 PR을 생성합니다.
Sentry(백엔드/프론트엔드 런타임 에러)와 Firebase Crashlytics(모바일 크래시)로부터 실시간 에러 이벤트를 수집합니다.
에러 빈도·스택 트레이스·영향 범위를 기준으로 자동 처리 대상을 분류합니다.
임계값을 초과하는 에러 이벤트 발생 시 TAS 워크플로우가 자동으로 트리거됩니다.
tas quick "{에러 스택 + 재현 조건}"ThesisAgent(正)가 수정 코드를 제안하고, AntithesisAgent(反)가 변증법적으로 검증합니다. ACCEPT Verdict 시 자동 커밋됩니다.
백엔드 / 프론트엔드
모바일 크래시
빈도 · 스택 트레이스 · 영향 범위
tas quick "에러 스택 + 재현 조건"
ThesisAgent(正) → AntithesisAgent(反) → ACCEPT
GitHub API · 원인 분석 · 재발 방지 포함
Slack · 이메일 → 코드 리뷰 대기
수정이 완료되면 GitHub API로 Pull Request가 자동으로 생성됩니다. PR에는 다음 내용이 포함됩니다:
담당자에게 Slack/이메일 알림 후 코드 리뷰를 대기합니다.